IdleDeck

Política de privacidad

Traducción para tu comodidad; en caso de discrepancia, prevalece la versión en portugués.

Vale para la aplicación IdleDeck para Windows (instalador del sitio y versión de la Microsoft Store) y para este sitio. Última actualización: 13/11/2026.

En una frase

Los juegos se ejecutan en tu computadora y lo que es tuyo queda en ella. Nuestro servidor solo sabe lo mínimo para que tu cuenta exista y para contar cuántas personas usan IdleDeck.

Lo que queda solo en tu computadora

Nada de esto se nos envía, en ningún momento:

  • las cuentas de los juegos, las sesiones abiertas y las cookies de cada una;
  • los accesos guardados en la bóveda (correo, contraseña y notas), cifrados por Windows y, si quieres, por una contraseña maestra;
  • el historial de eventos, el tiempo encendido de cada cuenta de juego, el nombre de Ping y los juegos con él, los textos vigilados, la configuración y las miniaturas de las pantallas;
  • la dirección del webhook de Discord y el token de tu bot de Telegram, si los configuras: los avisos salen de tu computadora directo a Discord o a Telegram, sin pasar por nuestro servidor;
  • tu inicio de sesión en TopIdle, si votas desde la app: queda en el navegador de la cuenta del juego donde iniciaste sesión, como en cualquier navegador.

En la versión de la Microsoft Store, Windows borra estos datos cuando desinstalas la app. Con el instalador del sitio, siguen en la carpeta de datos hasta que los borres.

Lo que la aplicación envía a nuestro servidor

  • Un código anónimo de la computadora, sorteado cuando se instala la aplicación, y una marca de la máquina calculada a partir de identificadores de Windows y de la placa base, mezclada (hash): el código reconoce la computadora sin saber de quién es; la marca sirve solo para saber que es la misma máquina después de reinstalar la aplicación (por ejemplo, para que el regalo de bienvenida y las invitaciones no valgan dos veces en la misma computadora).
  • La versión de la aplicación.
  • El código de vinculación que une la computadora a tu cuenta. La contraseña del sitio nunca se escribe en la aplicación: la vinculación la confirmas tú, con la sesión iniciada, en el navegador.

Esta verificación ocurre cuando la app se abre y de vez en cuando mientras está abierta. La aplicación recibe de vuelta solo tu correo enmascarado (por ejemplo, ma•••@exemplo.com), para mostrar qué cuenta está vinculada, y la lista de los logros de Ping de tu cuenta (mira abajo).

Logros de Ping: con la computadora vinculada, esa misma verificación envía la lista de los logros de Ping (el nombre de cada uno y la fecha en que se consiguió), para que el nivel de Ping acompañe a tu cuenta en otra computadora. Solo eso: nada de horas de uso, conteos, nombre de Ping, juegos ni cuentas. Sin computadora vinculada, nada de esto se envía.

Aviso de "app abierta": mientras la aplicación está abierta, cada 5 minutos avisa a nuestro servidor que está encendida, y avisa otra vez cuando la cierras o la computadora entra en suspensión. Solo van el código anónimo de la computadora y la versión de la app. Así sabemos cuántas personas están usando IdleDeck ahora y cuánto tiempo usa la app cada cuenta. Quién está en línea queda solo en la memoria del servidor, por algunos minutos; lo que guardamos es el conteo — cuántas cuentas y cuántas computadoras tenían la app abierta cada 5 minutos, solo los totales — y, en la cuenta a la que está vinculada la computadora, el tiempo total con la app abierta: un solo número, sumado a partir de estos avisos (no guardamos cuándo fue cada período). Este aviso también cuenta como "usó la app hoy" y actualiza cuándo se vio la computadora por última vez.

Comunicados: la respuesta a ese aviso puede traer la marca de un comunicado nuestro (una novedad o un aviso importante) — para todos o solo para algunas cuentas que elegimos; en ese caso, el servidor usa la cuenta a la que está vinculada la computadora para saber si el comunicado es para ti. Cuando llega una marca nueva, la app descarga el comunicado y sus imágenes desde nuestro servidor enviando solo el código del comunicado y la versión de la app. El comunicado aparece cuando abres la app o vuelves a su ventana; cuál ya viste queda solo en tu computadora. Sin nada que te identifique a ti, a la cuenta o a la computadora, la app informa que el comunicado apareció, que se cerró y en qué botón hiciste clic: guardamos solo los totales de cada envío. Un botón del comunicado puede abrir una página en tu navegador, solo si haces clic en él.

Megáfono: la app le pide a nuestro servidor, enviando solo la versión de la app, la lista de anuncios de juegos que aprobamos (el Megáfono, enviado por socios como TopIdle o por los dueños de los juegos socios), con sus imágenes y videos. El anuncio aparece cuando abres la app o vuelves a su ventana; cuántas veces viste cada uno, en qué día y si hiciste clic quedan solo en tu computadora. Sin nada que te identifique a ti, a la cuenta o a la computadora, la app informa que el anuncio apareció (y si fue la primera vez en esta computadora), que se cerró y que hiciste clic en crear cuenta — con cuántas cuentas de ese juego ya había en la app (ninguna, una o más), contadas en tu computadora. De las cuentas creadas por un Megáfono, la app envía una vez al día, durante hasta 30 días, solo números: cuántas siguen en la app, cuántas pasaron la pantalla de inicio de sesión y cuánto tiempo estuvieron encendidas — la app solo sabe si la pantalla de inicio de sesión está a la vista; no se lee, ni se hace clic ni se escribe nada en la página del juego. Guardamos solo los totales de cada anuncio, que mostramos al socio que lo envió. El enlace del botón lleva el código del anuncio, para que el socio y el juego sepan que llegaste por él.

Recibo del clic en el Megáfono: cuando haces clic en crear cuenta en un Megáfono, la app genera en el momento un código aleatorio, de un solo uso, que va en el enlace del botón y en el conteo del clic. Nuestro servidor guarda ese código solo con el minuto del clic y el rango de cuentas de ese juego (ninguna, una o más) — nada que te identifique a ti, a la cuenta o a la computadora — y le pasa la lista de esos códigos al socio que envió el anuncio, para que verifique, de su lado, que cada clic realmente llegó a la página del juego. Lo que el sitio del juego sabe cuando llegas por ese enlace depende de él, según su propia política de privacidad.

Megáfono por categoría de juego: el anunciante puede pedir que el anuncio aparezca solo a quienes juegan una categoría de juego (Pokémon, Tibia, Ragnarok, Dragon Ball, anime o juegos originales). Para eso, la app descarga de nuestro servidor, enviando solo la versión de la app, una lista de qué sitios de juegos son de qué categoría; quien decide si el anuncio aparece es tu computadora, por las cuentas que tiene. Una vez al día, sin nada que te identifique a ti, a la cuenta o a la computadora, la app envía cuáles de esas categorías aparecen en las cuentas de tu computadora (los juegos fuera de ellas cuentan como otros), para que podamos estimar cuántas computadoras puede alcanzar un anuncio. Guardamos solo el conteo por día y por categoría.

Juegos más jugados: en el mismo conteo diario, sin nada que te identifique a ti, a la cuenta o a la computadora, la app también envía cuáles juegos de nuestra lista de juegos conocidos (los juegos que recomendamos y los sitios de juegos de la lista pública de TopIdle) están en las cuentas de tu computadora. Los juegos fuera de esa lista y las direcciones que escribiste nunca se envían: solo cuentan como otros. Usamos esto para saber qué tipo de juego es el más jugado en la app. Guardamos solo, por día, cuántas computadoras informaron cada juego, sin decir cuáles.

Números para el dueño del juego: en Mi estudio, le mostramos al dueño de un juego asociado estimaciones hechas con estos conteos diarios: cuántas computadoras por día tienen cuenta de su juego y de la categoría de su juego, y qué parte de quienes usan la app representa. Son siempre totales, sin nada que identifique a alguien, y un número por debajo de 5 computadoras por día no aparece.

Los reportes de problemas y sugerencias solo se envían cuando haces clic en enviar. El diagnóstico que va con ellos está anonimizado (cuentas por número, sin nombres, correos, contraseñas, direcciones completas ni textos vigilados) y ves el contenido completo antes de confirmar. Con la computadora vinculada, el formulario trae marcada la opción Responder al correo de mi cuenta: marcada, la app envía también el código de vinculación de la computadora, y nuestro servidor usa ese código solo para ligar el reporte a tu cuenta y poder responderte en tu correo (el código no se guarda junto con el reporte). Desmarcada, el reporte llega sin nada que te identifique — ni la computadora ni la cuenta. En ningún caso se guarda la dirección IP del envío: solo sirve para limitar abusos. También puedes dejar otro contacto en el propio reporte. Conversación: junto con el reporte, la app crea un código aleatorio solo de él, y nuestro servidor guarda apenas una huella (hash) de ese código. Con él, la app busca nuestras respuestas de vez en cuando mientras el reporte está abierto y envía las tuyas, el "resuelto" y la calificación que des — sin el código de la computadora ni la cuenta.

Al desinstalar (instalador del sitio), la aplicación abre una pantalla de despedida con un campo opcional: "¿por qué te vas?". Solo si escribes y haces clic en Enviar y desinstalar, van el texto y la versión de la app — sin la cuenta, sin el código de la computadora, y la dirección IP del envío no se guarda (solo sirve para limitar abusos). Sin escribir, no se envía nada. En la versión de la Microsoft Store esa pantalla no existe.

Tu opinión: cada 10 días (la primera vez, 10 días después de empezar a usarla), la aplicación pregunta cómo va tu experiencia, con un campo opcional. Solo si escribes y haces clic en Enviar, van el texto y la versión de la app — sin la cuenta, sin el código de la computadora, y la dirección IP del envío no se guarda (solo sirve para limitar abusos). Sin internet, la respuesta espera en tu computadora hasta que se pueda enviar (como máximo 7 días). Cerrar o hacer clic en "Ahora no" no envía nada, y "No preguntar más" desactiva la pregunta.

Juegos recomendados: la pantalla de agregar cuenta y el banner de la parte superior de la app (marcado como anuncio) muestran una lista de juegos recomendados por nosotros, descargada de nuestro servidor junto con el ícono y el banner de cada juego. Esa consulta lleva solo la versión de la aplicación y la lista es la misma para todos; las imágenes también vienen de nuestro servidor, apenas cambia la lista — no en el momento en que aparecen en pantalla —, y ninguna imagen se carga desde otros sitios. La única excepción es el video que tienen algunos juegos en la ficha que abre el banner: viene de YouTube (de Google) y solo se carga cuando haces clic para verlo — entonces YouTube recibe tu dirección IP y lo que registra su reproductor, según la política de privacidad de Google; el reproductor usa el modo de privacidad mejorada de YouTube (youtube-nocookie.com). No nos enteramos de quién lo vio. Algunos enlaces son de referido (afiliado) y la app lo avisa junto a ellos, en el banner y antes de crear la cuenta. Si eliges uno, la página del juego se abre en tu computadora, como cualquier sitio: cuando abres la ficha de un juego recomendado, haces clic en su video, cierras la ficha sin jugar, cierras el banner o confirmas la creación de una cuenta a través de un juego recomendado, la app avisa a nuestro servidor solo qué juego fue, lo que pasó y si vino del banner o de la lista — sin el código de la computadora, sin tu cuenta y sin nada que te identifique; el servidor lo suma en un contador por día y no guarda la dirección IP de esa consulta. Del mismo modo, una vez al día en cada lugar, la app avisa qué juegos recomendados aparecieron en el banner o en el anuncio de "Crear cuenta" con la app al frente, incluso sin clic. Qué juego aparece cada vez se elige en tu computadora, rotando entre los socios, y quien es VIP no ve estos anuncios. Así sabemos cómo le va a cada recomendación. No nos enteramos de quién hizo cada una de estas cosas, y quien se entera de que llegaste por un referido (y de si terminaste el registro) es el propio juego, según su política.

Cuentas creadas por los juegos recomendados: cuando creas una cuenta por un juego recomendado (desde el banner, la lista de agregar cuenta o la pestaña Ofertas), la aplicación guarda en tu computadora de dónde vino, cuándo se creó y cuántas cuentas de ese juego ya había en la aplicación (ninguna, una o más). Por hasta 30 días, una vez al día, envía a nuestro servidor solo números sumados: de qué juego y de dónde vinieron las cuentas, cuántas fueron la primera de ese juego en la computadora, cuántas siguen en la aplicación, cuántas pasaron de la pantalla de inicio de sesión y cuánto tiempo estuvieron encendidas — sin el código de la computadora, sin tu cuenta y sin la dirección de la cuenta. La aplicación solo sabe si la pantalla de inicio de sesión está a la vista: no se lee, se hace clic ni se escribe nada en la página del juego. El servidor guarda solo los totales por el día en que se crearon las cuentas, y así sabemos qué lugar del anuncio funciona mejor.

Votar en TopIdle: en las cuentas de juegos que están en TopIdle (sitio de ranking de juegos idle), la app muestra un botón para votar por el juego sin salir de la app. Para eso, la propia app —no nuestro servidor— consulta TopIdle: la lista pública de juegos, sin nada que te identifique, y, solo en las cuentas en las que iniciaste sesión en TopIdle, si el voto de esa cuenta está habilitado, con su inicio de sesión. El voto lo haces tú, en la página de TopIdle, y lo que informes allí sigue la política de privacidad de TopIdle. Nada de esto pasa por nuestro servidor, y las cuentas de juegos que no están en TopIdle no hacen ninguna consulta.

Directos de Twitch y Kick: cada cuenta del juego puede abrir directos de Twitch y Kick dentro de la app (el botón "Directos" aparece en las cuentas de los juegos que la app conoce; en otros sitios, lo activas en el grupo, y todo se desactiva en la configuración). Nada de Twitch ni de Kick se abre hasta que conectes una cuenta o abras un directo. Las páginas se abren directamente desde tu computadora, en la sesión de esa cuenta del juego, y el inicio de sesión queda en esa sesión, como en un navegador: la contraseña se escribe en el sitio de Twitch o de Kick, y lo que haces allí sigue la política de privacidad de cada uno. Solo en tu computadora, la app comprueba si el video se está reproduciendo, la dirección de la página y si esa sesión inició sesión, para mostrar el estado de cada directo y el nombre de la cuenta de Twitch. Los canales abiertos quedan solo en tu computadora y nada de esto pasa por nuestro servidor.

Extensiones de Chrome en las cuentas: cuando abres la ventana de extensiones de una cuenta, la Chrome Web Store aparece dentro de la app en una sesión aparte, sin tu cuenta de Google ni las cuentas de los juegos, y nada de ella se guarda en tu computadora; lo que haces en esa página sigue la política de privacidad de Google. Cuando eliges una extensión, la propia aplicación — no nuestro servidor — descarga su paquete de la dirección oficial de Google (clients2.google.com), enviando solo el código de la extensión y la versión del navegador de la app, verifica las firmas y guarda los archivos en tu computadora. La extensión funciona solo en la cuenta en la que la activaste, y lo que hace con las páginas y los datos de esa cuenta depende de quien la publicó (mira su política de privacidad en la Chrome Web Store). Los paquetes y lo que hacen las extensiones no pasan por nuestro servidor: solo recibe el conteo y las reseñas que se describen a continuación.

Scripts de usuario (Greasy Fork y OpenUserJS): también puedes usar en las cuentas scripts tipo Tampermonkey de esas dos tiendas. La tienda aparece en la misma sesión separada de la ventana de extensiones. Cuando eliges un script, la propia aplicación — no nuestro servidor — descarga su código de la tienda (greasyfork.org, update.greasyfork.org u openuserjs.org) y, si el script lo pide, los archivos de código que indica en otras direcciones (@require), una sola vez, al analizarlo; esas solicitudes llevan solo la dirección de cada archivo. El script se ejecuta solo en la cuenta en la que lo activaste y guarda su configuración en el almacenamiento del propio sitio del juego. En el conteo de las más usadas y en las reseñas solo entran juegos que la app conoce: una cuenta en un sitio tuyo o de tu red no envía su dirección.

Extensiones más usadas: una vez al día, la app le envía a nuestro servidor qué extensiones y scripts están activados en cada juego — el código de cada uno en la tienda, el nombre y el nivel de riesgo del análisis hecho por la app —, cada uno una vez por juego, sin importar cuántas cuentas tengas en él. El envío no lleva nada que te identifique a ti, a la cuenta o a la computadora, y la dirección IP solo sirve para limitar abusos (no se guarda). Guardamos solo los totales por día, durante 60 días, y con ellos la app muestra, en cada juego, las extensiones más usadas — solo las que están activadas en varias computadoras.

Extensiones locales (modo desarrollador): con el modo desarrollador activado en la ventana de extensiones, puedes cargar en una cuenta una extensión desde una carpeta de tu computadora. La aplicación copia la carpeta a su carpeta de datos y hace el análisis en tu computadora: ni el código ni la ruta de la carpeta van a nuestro servidor. En el conteo diario de las extensiones más usadas, entra solo con el nombre y el nivel de riesgo (en lugar del código de la tienda va un resumen cifrado del nombre), con las mismas reglas: con eso, vemos el nombre de la extensión local, en qué juego y en cuántas computadoras está activada, nunca quién la usa. Una extensión local no aparece en la lista de las más usadas de la app ni se puede reseñar.

Reseñas de extensiones: si reseñas una extensión o un script en la app, la nota, el texto y el juego van a nuestro servidor vinculados a tu cuenta (por la computadora vinculada), para que puedas cambiar o borrar tu reseña cuando quieras. Se muestra a quienes usan la app con el apodo que elijas — nunca tu correo. Si denuncias una reseña, la denuncia queda vinculada a tu cuenta solo para que cada cuenta cuente una vez; la persona denunciada no sabe quién la denunció.

Ofertas de los juegos socios: algunos juegos socios dan un bono o un descuento en la compra a quien juega a través de IdleDeck — en la pestaña Ofertas de la app (para quien todavía no juega o en una cuenta nueva) y, a veces, mientras juegas. Para saber si hay alguna, la app le pide la lista de ofertas a nuestro servidor identificando la computadora vinculada (el código anónimo de la computadora y el código de vinculación). Cuando una oferta puede aparecer en una cuenta de juego, la app lee en la página de ese juego solo el código de jugador que el propio juego publica para eso (la etiqueta idledeck-player) — nada más de la página se lee, y nada se hace clic ni se escribe — y lo envía a nuestro servidor, que se lo pasa al juego, junto con el bono o el descuento ofrecido y el plazo, para que el juego diga si el bono vale para ese jugador y, si vale, devuelva un código. Con eso, el juego sabe que ese jugador recibió una oferta a través de IdleDeck; quien decide quién puede recibirla es el juego, según sus reglas. Nuestro servidor no guarda el código de jugador: guarda solo un resumen (hash) del código del bono, vinculado a la campaña — y, en las ofertas con límite de cuentas por computadora, vinculado también al código anónimo de la computadora, para contar el límite del mes. Para abrir la tienda, la app solo pone el código en la dirección de la página del juego (o llama a la función de abrir la tienda que el propio juego indicó); el pago se hace en el juego y no recibimos datos de pago. Cuando la compra se hace con el código, el juego le avisa a nuestro servidor el valor pagado, el bono o descuento aplicado y nuestra comisión, para contar los resultados y hacer las cuentas con el juego; y la app le pregunta al servidor, por el resumen del código, si ya se usó, para quitar la oferta de la pantalla. Lo que la app cuenta sobre las ofertas (apareció, abrió la tienda, creó la cuenta desde la pestaña Ofertas) va sin nada que te identifique y se convierte en totales por día. En la pestaña Ofertas, los juegos aparecen marcados como anuncio, y crear la cuenta desde ella usa el enlace de referido del juego.

Bono VIP en los juegos asociados: algunos juegos asociados dan un bono dentro del juego a quien es VIP y juega por IdleDeck: más XP mientras juega, un % más en las compras hechas en el juego, o los dos; si existe y cuánto vale lo decide el juego. La compra se hace y se paga en el propio juego: no pasa por nosotros y no nos enteramos de ella. Cuando tu cuenta es VIP y el juego tiene el bono activado, la app avisa al sitio de ese juego de que la página está abierta por IdleDeck (el encabezado X-IdleDeck) y lee en la página solo el código del jugador que el propio juego publica para eso (la etiqueta idledeck-player) — no se lee nada más de la página, y no se hace clic ni se escribe nada. Esos códigos van a nuestro servidor con la computadora vinculada, y el servidor guarda, en tu cuenta, cada código con el juego, cuándo se vio por primera y por última vez y hasta cuándo vale el último aviso enviado al juego. Nuestro servidor avisa al servidor del juego cuando el código aparece y luego una vez al día, mientras sigas jugando por IdleDeck y seas VIP, de que ese código tiene el bono durante un día y medio; el aviso lleva solo los códigos, esa fecha y qué bono tiene cada código (nada de correo, cuenta o computadora). El juego también puede pedirle a nuestro servidor la lista de los códigos con aviso vigente, con el mismo contenido. Para que el equipo del juego compruebe que los avisos llegan, guardamos las últimas llamadas al servidor del juego (hasta 50, por hasta 30 días), con lo que se envió (los códigos y el bono de cada uno) y el comienzo de la respuesta del juego; el equipo del juego ve esa lista en su panel de IdleDeck. Si el juego limita las cuentas por IP, solo se avisan los primeros códigos de cada cuenta, hasta ese límite. Quien deja de ser VIP deja de ser avisado (el bono en el juego termina cuando vence el último aviso); el código que no aparece hace 30 días se borra; y todo se borra junto con el juego o con la cuenta. Sin VIP, nada de esto pasa — salvo en las cuentas de prueba: el equipo de un juego asociado puede marcar hasta 10 cuentas de su propio equipo para probar el bono, y en ellas pasa lo mismo, solo en ese juego, sin necesidad de VIP, mientras estén marcadas.

Lo que guarda el sitio

  • Cuenta: tu correo y la contraseña, guardada solo como hash (ni nosotros podemos leerla). Si entras con Google o Discord, también guardamos el código de tu cuenta allí (mira abajo).
  • Sesiones del sitio: cuando entras, guardamos la fecha, la dirección IP y la identificación del navegador, para proteger la cuenta. Las sesiones vencen solas y puedes cerrarlas saliendo de la cuenta o cambiando la contraseña.
  • Computadoras vinculadas: el código anónimo de la máquina, la versión de la app y cuándo se vio por primera y por última vez.
  • Tiempo con la app abierta: en tu cuenta, cuánto tiempo, en total, estuvo abierta la app en las computadoras vinculadas a ella (dos abiertas al mismo tiempo cuentan una vez), a partir del aviso de "app abierta". Es un solo número — no guardamos cuándo fue cada período — y se queda mientras la cuenta exista.
  • Referidos y VIP: si tu cuenta está habilitada para referir (los referidos pueden estar abiertos solo para algunas cuentas) y el código de tu enlace de referido; de cada cuenta creada con el enlace de otra persona, quién la refirió, cuándo, la situación (esperando, contó o no contó) y el motivo. Para decidir si contó, usamos solo lo que el servidor ya tiene: si la primera computadora vinculada a la cuenta nueva ya era de otra cuenta, era la de quien refirió o ya usaba IdleDeck antes, y el tiempo con la app abierta de la cuenta nueva (ver arriba); para saberlo, cada computadora guarda el código interno de la primera cuenta a la que se vinculó. Quien refirió ve solo el comienzo del correo de la cuenta referida (como "jo•••@gmail.com"), la fecha, la situación y el motivo por el que no contó, si ya abrió la app y, mientras espera, cuántas horas enteras con la app abierta ya tiene (hasta el mínimo) y hasta cuándo. En tu cuenta quedan los días de VIP y de dónde vino cada uno. Para esto, la app solo avisa, en la verificación de la cuenta, que sabe ocultar los anuncios del VIP, y lee hasta cuándo eres VIP. Quien es VIP no ve el Megáfono, así que, para estimar cuántas computadoras alcanza un Megáfono, contamos por día cuántas computadoras de cuentas VIP abrieron la app que oculta los anuncios: solo el número del día (en la computadora quedan solo el día en que ya se contó, como el "visto por última vez", y si su app oculta los anuncios del VIP). Lo guardamos mientras la cuenta exista.
  • VIP de bienvenida: en la cuenta nueva, si ganó los días de bienvenida, cuándo y cuántos (o por qué no los ganó). Para decidirlo, usamos la misma información de los referidos: si la primera computadora vinculada a la cuenta ya era de otra cuenta o ya usaba IdleDeck antes. No llega nada nuevo de la app. Lo guardamos mientras exista la cuenta.
  • Cuenta de streamer: si tu cuenta es de streamer, desde cuándo y cuántos días de VIP extra gana quien crea la cuenta con tu enlace; si cambiaste el final del enlace, los códigos anteriores (para que sigan funcionando) y cuándo se hizo cada cambio y quién (tú o nuestro equipo). En la cuenta creada con el enlace de un streamer, cuántos días extra ganó. Lo guardamos mientras la cuenta exista.
  • Bono VIP en los juegos asociados: en la cuenta VIP (o marcada como cuenta de prueba por el equipo de un juego), los códigos de jugador leídos en los juegos con el bono activado, con el juego, cuándo se vio cada uno por primera y por última vez y hasta cuándo vale el último aviso enviado al juego. El código que no aparece hace 30 días se borra; el resto se va junto con el juego o con la cuenta. Las últimas llamadas al servidor de cada juego (con los códigos enviados) se guardan por hasta 30 días.
  • Comunicados: los comunicados que escribimos, para quién fue cada envío (todos, los testers o las cuentas elegidas) y, de cada envío, solo los totales: cuántas veces apareció, cuántas se cerró y cuántos clics tuvo cada botón — sin decir quién.
  • Megáfono: los anuncios que los socios y los dueños de los juegos socios envían y que aprobamos y, de cada uno, solo los totales por día: cuántas veces apareció, en cuántas computadoras, cuántas se cerró, cuántos clics en crear cuenta (y cuántos ya tenían cuenta del juego) y, de las cuentas creadas por él, cuántas siguen en la app, pasaron el inicio de sesión y estuvieron encendidas — sin decir quién —, y el recibo de cada clic (el código aleatorio, el minuto y el rango de cuentas del juego). Esos totales y los recibos se muestran a quien envió el anuncio. También guardamos, por día, solo cuántas computadoras informaron cada categoría de juego y cada juego de nuestra lista de juegos conocidos (y cuántas, otros juegos) — sin decir qué computadoras.
  • Juegos recomendados: de cada juego recomendado, solo los totales por día: veces que aparecieron en el banner o en "Crear cuenta" (una por computadora por día en cada lugar), fichas abiertas, videos, fichas cerradas, banners cerrados y cuentas creadas, desde el banner, la lista o la pestaña Ofertas, y, de las cuentas creadas, cuántas fueron la primera de ese juego en la computadora, siguen en la aplicación, pasaron del inicio de sesión y estuvieron encendidas — sin decir quién.
  • Conteo de uso: cuántas cuentas y cuántas computadoras distintas usaron la app cada día, y cuántas tenían la app abierta cada 5 minutos — solo los totales, sin decir quién.
  • Conteo de descargas: cuántas veces, cada día, alguien descargó IdleDeck desde el sitio — por la Microsoft Store o haciendo clic en "Descargar" fuera de Windows (hasta el 10/11/2026, también con el instalador del sitio) —, solo los totales. No guardamos la dirección IP, el navegador ni nada que diga quién descargó: la IP queda solo 30 minutos en la memoria del servidor, para que la misma descarga no cuente dos veces.
  • Conteo del aviso de cookies: cuántas veces, cada día, apareció el aviso de cookies y cuántas personas hicieron clic en Aceptar o en Rechazar — solo los totales, borrados después de cerca de 13 meses. No guardamos la dirección IP, el navegador ni nada que diga quién eligió qué: la IP queda solo 30 minutos en la memoria del servidor, para que la misma persona no cuente dos veces.
  • Mensajes de soporte: el correo y el texto que envíes por la página de soporte, para poder responder.
  • Reportes de la app: título, texto, contacto (si lo completas), versión de la app, el diagnóstico anonimizado y, si dejas marcado "Responder al correo de mi cuenta", a qué cuenta pertenece el reporte — de los reportes de problemas y las sugerencias que envíes. Junto con ellos quedan la conversación (nuestras respuestas y las tuyas), si lo marcaste como resuelto y la calificación que des. Un reporte resuelto se borra solo 180 días después; para borrar uno antes, pídelo por soporte (si fue anónimo, dinos el título y el día del envío).
  • Despedidas: el texto que escribas en la pantalla de despedida al desinstalar la app y la versión de la app — sin cuenta, código de la computadora ni IP. Se borran solas 1 año después; como no dicen de quién son, para borrar una antes pídelo por soporte diciendo el texto y el día.
  • Opiniones: el texto que escribas en el popup "¿Cómo te va usando IdleDeck?" y la versión de la app — sin cuenta, código de la computadora ni IP. Se borran solas 1 año después; como no dicen de quién son, para borrar una antes pídelo por soporte diciendo el texto y el día.
  • Logros de Ping: la lista de los logros de Ping de tu cuenta (el nombre de cada uno y la fecha), enviada por tus computadoras vinculadas. La guardamos mientras la cuenta exista.
  • Ofertas: las campañas de cada juego socio; un resumen (hash) de cada código de bono emitido, vinculado a la campaña, si se usó, el valor pagado y la comisión; en las campañas con límite de cuentas por computadora, los resúmenes del mes vinculados al código anónimo de la computadora; y los totales por día (ofertas mostradas, tiendas abiertas, cuentas creadas desde la pestaña Ofertas, códigos emitidos y compras). No guardamos el código de jugador ni datos de pago.
  • Extensiones más usadas: cuántas computadoras tenían cada extensión o script activado en cada juego, por día, con el nombre y el nivel de riesgo que enviaron las apps (incluidas las extensiones locales, solo por el nombre) — solo los totales, sin decir quién, durante 60 días.
  • Reseñas de extensiones: la nota, el texto y el juego de cada reseña, vinculados a la cuenta que la escribió, el apodo público de la cuenta y las denuncias (vinculadas a la cuenta que denunció, solo para no contar dos veces). Se guardan hasta que borres la reseña o la cuenta; una reseña que rompa las reglas de los términos puede ser ocultada o borrada por nosotros.
  • Estudio (dueños de juegos): en la cuenta de quien tiene un juego en Mi estudio (habilitado por nosotros o registrado por la propia persona), el registro del juego, la configuración de la integración con el juego (dirección y claves, que quedan solo en el servidor), las campañas, los resultados (solo totales) y los pagos acordados, con los comprobantes. Los tutoriales en video del Estudio solo se abren para esas cuentas.
  • Equipo del juego en Mi estudio: el dueño principal de un juego (elegido por nosotros o quien registró el juego demostrando el dominio) puede darles acceso al juego a otras cuentas de este sitio, por su correo. Guardamos quién está en el equipo de cada juego y cuándo entró; el correo de quienes están en el equipo aparece para el dueño y para las demás personas del equipo de ese juego. Nuestro equipo (administradores) ve todos los juegos de Mi estudio.
  • Registrar mi juego: cuando registras un juego, guardamos su nombre y dirección, la forma que usaste para demostrar el dominio y la fecha. Mientras la solicitud está abierta (hasta 7 días), guardamos también el código de prueba y, si eliges el correo, la dirección del dominio a la que enviamos el código y solo un resumen (hash) del código. Para verificar, nuestro servidor visita el sitio del juego (el archivo o la página de inicio) y consulta el DNS del dominio. El correo con el código le muestra a quien lo recibe el correo de tu cuenta con una parte oculta, para que esa persona sepa quién lo pidió. Cada solicitud y cada juego confirmado quedan en el registro de acciones del sitio.
  • Donaciones anteriores: de las donaciones hechas por las direcciones de depósito por cuenta hasta el 25/09/2026, el monto, la fecha y el ID de cada transacción (que ya son públicos en la blockchain) quedan para nuestra contabilidad.

El servidor también mantiene, por poco tiempo, registros técnicos de acceso (que pueden incluir la dirección IP) por seguridad y para limitar intentos abusivos de inicio de sesión.

Entrar con Google o Discord

Si usas "Continuar con Google" o "Continuar con Discord", recibimos del servicio elegido solo tu correo — y solo si está confirmado allí — y el código que identifica tu cuenta en él (con ese código te reconocemos la próxima vez, aunque cambies de correo allí). No recibimos tu contraseña, contactos, servidores, amigos ni mensajes, y no publicamos nada en tu nombre. El permiso que entregan se usa una única vez, para leer el correo, y se descarta.

Si ya existe una cuenta con ese correo, las dos formas de entrar pasan a abrir la misma cuenta. Como el sitio nunca confirmó correos en el registro con contraseña, cuando el correo de una cuenta antigua se confirma así, su contraseña antigua se desactiva por seguridad (pudo haberla creado otra persona usando tu correo); puedes crear una nueva en Mi cuenta si quieres seguir entrando con contraseña.

Puedes desconectar en Mi cuenta (siempre que quede otra forma de entrar) y quitar el acceso de IdleDeck en Google, en myaccount.google.com/connections; en Discord, en Ajustes de usuario › Aplicaciones autorizadas.

Para qué lo usamos

Para mantener tu cuenta funcionando, saber cuántas personas usan IdleDeck y cuánto la usan, proteger el servicio contra abusos y atender pedidos de soporte. No usamos tus datos para anuncios ni armamos perfiles individuales de nadie: la medición de audiencia del sitio (solo con tu aceptación, mira Cookies y medición de audiencia) sirve para ver el conjunto de las visitas y mejorar las páginas.

Con quién lo compartimos

No vendemos ni cedemos datos personales. Quedan en un servidor contratado a un proveedor de hosting en Brasil, que los procesa solo para mantener el servicio en línea. Con los juegos socios de las ofertas, solo lo necesario para el bono, al pedir el código: el código de jugador que el propio juego publica, el bono o descuento ofrecido y el plazo. Los correos del sitio (como el de crear una contraseña nueva) salen por el servicio de correo de Google Workspace, que recibe tu dirección y el mensaje solo para entregarlo. Para frenar a los robots, las pantallas de entrar, crear cuenta y recuperar la contraseña tienen la verificación humana de Cloudflare. Si instalaste desde la Microsoft Store, Microsoft trata los datos de instalación según su política; nosotros solo recibimos números agregados. Si aceptas la medición de audiencia del sitio, los datos de navegación descritos abajo los trata Google (Google Analytics), que puede procesarlos fuera de Brasil.

Verificación humana

En las pantallas de entrar, crear cuenta y recuperar la contraseña, una ventanita de Cloudflare (Turnstile) comprueba que eres una persona, para frenar a los robots que intentan adivinar contraseñas o crear cuentas en masa. Para eso, tu navegador habla directamente con Cloudflare, que recibe datos técnicos de él (como la dirección IP y características del navegador) y le dice a nuestro servidor solo si pasó o no. Al comprobar, no le enviamos a Cloudflare tu correo, tu contraseña ni tu dirección IP. La verificación no guarda cookies en nuestro sitio y no se usa para anuncios; Cloudflare trata esos datos según su propia política de privacidad y puede procesarlos fuera de Brasil.

Cookies y medición de audiencia

El sitio usa tres cookies propias: la de tu sesión, necesaria para que sigas con la sesión iniciada, la del idioma elegido y la del enlace de referido, si llegas por uno.

Si llegas al sitio por el enlace de referido de alguien, la cookie idledeck_ref guarda solo el código de ese enlace, por 60 días, para que el referido valga cuando crees la cuenta (vale el último enlace en el que hiciste clic). Se borra cuando se crea la cuenta y no mide nada.

Si eliges un idioma en el sitio (PT, EN o ES) — o entras por una dirección en inglés o español —, la cookie idioma guarda solo esa elección, por 1 año. No mide nada ni te identifica.

Además, solo si aceptas en el aviso que aparece en la primera visita, usamos Google Analytics para medir la audiencia del sitio: qué páginas se visitan, de dónde llegan las visitas, en qué botones hace clic la gente, si el registro y la vinculación de la app funcionaron, errores y la velocidad de carga de las páginas. Para eso Google guarda cookies de medición (_ga y _ga_…, que duran hasta 13 meses) y recibe datos técnicos de tu navegador, como tipo de dispositivo, idioma, ciudad aproximada y la dirección IP (que Google Analytics usa para estimar la región y no guarda).

Antes de que elijas: mientras el aviso está en la pantalla, lo que visitas en el sitio queda guardado solo en tu navegador, en esa pestaña — la misma información descrita arriba (las páginas, de dónde llegaste y en qué hiciste clic), nada más. Si aceptas, va también a Google Analytics, desde la primera página de la visita. Si rechazas, o cierras la pestaña sin elegir, se borra sin salir de tu navegador.

Lo que no va a Google: tu correo, tu contraseña, el código de vinculación de la app, lo que escribes en los formularios y cualquier cosa de la aplicación o de tus juegos. Las direcciones de las páginas se envían sin los códigos que aparecen en ellas, la página para crear una contraseña nueva y el panel de administración no cargan la medición, y las funciones de publicidad de Google quedan desactivadas: nada de anuncios, remarketing ni perfil publicitario.

Si rechazas, el script de Google ni siquiera se carga. Puedes cambiar de idea cuando quieras en Cookies, en el pie de página del sitio. Los navegadores con la señal Global Privacy Control activada ya cuentan como rechazo. Google explica cómo trata esos datos en policies.google.com/privacy.

La aplicación IdleDeck no tiene ninguna medición de este tipo: lo que está aquí vale solo para el sitio.

Por cuánto tiempo

Los datos de la cuenta se guardan mientras exista. Los conteos diarios de uso y de descargas se borran después de unos 13 meses, y las despedidas y las opiniones, 1 año después de llegar. Los datos de la medición de audiencia quedan en Google Analytics por hasta 14 meses. Los resúmenes de los códigos de bono de las ofertas se borran unos 4 meses después de que el código vence, y los totales por día de las ofertas, después de unos 13 meses. Al eliminar la cuenta, borramos los datos ligados a ella, excepto lo que la ley obligue a conservar.

Tus derechos

Según la Ley General de Protección de Datos de Brasil (LGPD), puedes pedir ver, corregir, llevarte o borrar tus datos, y resolver dudas sobre cómo se tratan. Solo escríbenos por correo a suporte@idledeck.com.br. También puedes desvincular una computadora en cualquier momento en Mi cuenta o en la propia app.

Menores de edad

IdleDeck no está dirigido a niños. Los menores de 18 años deben usar el servicio con la autorización de un responsable.

Cambios en esta política

Si algo importante cambia, avisamos en el sitio y actualizamos la fecha en la parte superior de esta página.