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Glosario de juegos idle: AFK, shiny, drop, hunt, prestige, RMT y más
- Idle, incremental y AFK hablan del mismo género: el juego que sigue progresando sin ti.
- La hunt es el área (o la cacería) donde el personaje farmea; el drop y el loot son lo que cae de los monstruos; el shiny es la versión rara, de otro color.
- El prestige (o renacer) vuelve el progreso a cero a propósito a cambio de un bono permanente.
- El RMT es vender ítems o cuentas por dinero real; los bots y las macros son automatización — la mayoría de los juegos prohíbe ambas cosas.
El género
- Idle
- Juego que sigue progresando cuando no estás jugando: el personaje caza, la producción sigue y tú vuelves para decidir qué mejorar. Viene del inglés idle, ocioso. La guía qué es un juego idle explica el género.
- Incremental
- Otro nombre del género: los números solo crecen — producción, daño, oro — y el juego consiste en hacerlos crecer más rápido.
- AFK
- Away from keyboard, "lejos del teclado": el jugador inactivo o ausente. En los RPG idle, se volvió sinónimo de progresar sin estar jugando (AFK farm).
- Clicker
- Idle en el que empiezas haciendo clic — en una galleta, en un monstruo —, hasta que las mejoras hacen clic por ti.
- MMO idle
- Juego online con otros jugadores — mercado, clanes, PvP — en el que el personaje caza solo en una pestaña del navegador. Es el formato de los juegos del ranking brasileño TopIdle.
- Progreso offline
- Lo que el juego calcula mientras no estás. No todos los idle lo tienen: algunos solo avanzan con la página abierta — y ahí la pestaña no puede dormirse.
Progreso
- Farm o farmeo
- Farmear es repetir la misma actividad para juntar XP, oro o ítems. En el idle, el personaje farmea solo.
- Grind
- Farm largo y repetitivo, en general para subir de nivel o conseguir un ítem difícil.
- XP
- Experiencia (también EXP). Viene de derrotar monstruos y completar tareas, y hace que el personaje suba de nivel.
- Prestige
- También renacer, rebirth o reset: volver el progreso a cero a propósito a cambio de un bono permanente, que hace que la siguiente vuelta sea mucho más rápida.
- Boost
- Bono temporal — más XP, más drop, más velocidad —, en general por un ítem o por tiempo.
- Buff y debuff
- Efecto que mejora (buff) o empeora (debuff) al personaje por un tiempo.
- Build
- La combinación de equipamiento, atributos y habilidades de un personaje.
- Meta
- Las elecciones más fuertes del momento — equipo, clase, build. Cambia con cada actualización.
- Tier
- Nivel de calidad de un ítem, un monstruo o un área (tier 1, tier 2…). La tier list es la lista de lo que está mejor y peor en la versión actual del juego.
Caza y loot
- Hunt
- El área de caza — o la cacería en sí. En los Poke Idle y los Tibia Idle, elegir la hunt correcta para tu nivel es la mitad del juego.
- Drop
- Ítem que cae del monstruo derrotado. El drop rate es la probabilidad de que caiga.
- Loot
- Todo lo que juntas en una cacería: ítems, oro, materiales.
- Shiny
- Versión rara de un pokémon (o de un monstruo), con colores distintos a los de la versión normal. En los Poke Idle, encontrar uno es raro — cada juego publica su probabilidad.
- Boss
- Monstruo jefe, más fuerte, que suele dar el mejor loot.
- MVP
- En Ragnarok y en los Ragnarok Idle, el jefe más fuerte de un mapa, con recompensa para quien más contribuyó a derrotarlo.
- Respawn
- Cuando el monstruo (o el personaje) vuelve a aparecer después de ser derrotado.
- PvP y PvE
- Jugador contra jugador (PvP) o jugador contra el juego, los monstruos y los jefes (PvE).
Economía y dinero
- Oro
- Gold, zeny, monedas: la moneda común del juego, la que ganas jugando.
- Diamantes, gemas o coins que se compran con dinero real, para VIP, boosts e ítems. En muchos juegos, no se puede retirar.
- VIP
- Suscripción de pago que da bonos por un período: más XP, más espacio, atajos.
- Mercado
- Market, subasta: donde los jugadores publican y compran ítems entre sí, con moneda del juego — y, en algunos juegos, con dinero real.
- RMT
- Real money trading: vender ítems, monedas o cuentas por dinero real. La mayoría de los juegos lo prohíbe; algunos lo permiten, con reglas. Mira RMT en los juegos.
- P2E
- Play-to-earn: juego que paga en cripto o en un token por lo que farmeas. No existe ganancia garantizada — la guía juegos idle cripto explica los riesgos.
- Retiro
- Sacar el saldo del juego a una billetera o a una cuenta de verdad, cuando el juego lo permite. Suele tener un monto mínimo y una comisión.
- USDT
- Criptomoneda atada al dólar (una stablecoin), que varios juegos usan para pagar y cobrar.
Cuentas y reglas
- Main y alt
- La cuenta principal (main) y las cuentas extra (alts). Muchos juegos limitan o prohíben las alts.
- Multicuenta
- Jugar con varias cuentas al mismo tiempo. Lo que vale es la regla de cada juego — por persona, por IP o por dispositivo. La forma de abrirlas está en varias cuentas en el mismo navegador.
- Límite por IP
- Cuántas cuentas desde la misma dirección de internet pueden jugar al mismo tiempo.
- Bot
- Programa que juega por ti. Prohibido en la gran mayoría de los juegos con economía.
- Macro
- Secuencia de clics o teclas que se repite automáticamente. Para el juego, es automatización — y suele estar prohibida igual que el bot.
- Auto
- Auto-hunt, auto-battle: automatización OFICIAL, del propio juego. No es lo mismo que un bot: viene del juego y vale dentro de él.
- VPN y proxy
- Hacen que la conexión salga por otra dirección. Usarlos para esquivar el límite de cuentas suele terminar en baneo.
- Antidetect
- Navegador que disfraza la computadora para que cada cuenta parezca de otra persona. Mira la comparativa navegador antidetect para juegos.
- Ban
- Baneo: cuenta suspendida o cerrada por romper una regla. En un juego con saldo, el saldo suele irse con ella.
- Wipe
- El servidor borra el progreso de todos — algo común al salir de la beta o en una temporada nueva.
Comunidad y servidor
- Gremio o clan
- Grupo de jugadores (guild, en inglés) con chat, objetivos y, a veces, guerras entre gremios.
- Alfa y beta
- Fases de prueba. En la beta el juego ya funciona, pero puede cambiar mucho — y a veces termina con un wipe.
- Parche
- Actualización del juego. Las notas del parche (patch notes) dicen qué cambió.
- Staff
- El equipo del juego — moderadores y administradores; el GM (game master) es quien se encarga del servidor y de los jugadores.
- Discord
- Donde vive la comunidad de la mayoría de los juegos idle — y donde las reglas y las novedades suelen salir primero.
Preguntas frecuentes
¿Qué es AFK en los juegos?
AFK viene de away from keyboard, "lejos del teclado": el jugador que está inactivo o ausente. En los juegos idle, el AFK farm es dejar al personaje farmeando solo mientras haces otra cosa.
¿Qué es un shiny?
Un shiny es la versión rara de un pokémon (o de un monstruo), con colores distintos a los de la versión normal. En los juegos Poke Idle, encontrar un shiny es raro — cada juego publica su probabilidad.
¿Qué es el drop en un juego?
El drop es el ítem que cae del monstruo derrotado. La probabilidad de que caiga cada ítem es el drop rate, y los boosts de drop aumentan esa probabilidad por un tiempo.
¿Qué es el prestige en un juego idle?
El prestige (o renacer) es volver el progreso a cero a propósito a cambio de un bono permanente, que hace que la siguiente vuelta sea mucho más rápida. Es lo que hace que un juego idle dure meses.
¿Qué significa hunt en los juegos idle?
La hunt es el área de caza (o la cacería). En los Poke Idle y los Tibia Idle, eliges la hunt según tu nivel, y el personaje caza solo ahí.